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ActionScript

Actionscript에는 Flash Player에서 런타임에 Swfs의 재생을 제어 하는 데 사용 하는 스크립팅 언어입니다. 사용 하 여 ActionScript 비선형 방식으로 동적으로 재생 하는 응용 프로그램을 확인 하 고 일정을 사용 하 여 추가할 수 없는 흥미 또는 복잡 한 기능을 추가 합니다.

사용 하 여 ActionScript, 복잡 한 상호 작용, 재생 컨트롤 및 데이터 표시 응용 프로그램에 추가할 수 있습니다. [1] 패널을 열고 [2] 창에 코드를 입력 하 여 제작 환경에서 Actionscript를 추가할 수 있습니다. ActionScript 자체 구문 규칙 하 고 예약 된 키워드를 사용 하 여 변수 (저장 하 고 정보를 검색 하는 데 사용)를 지원 합니다. ActionScript 난수를 생성 하는 것과 같은 많은 유용한 작업을 수행 하는 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 내장 클래스의 큰 도서관을 포함 합니다.

새 FLA 문서를 만들 때

를 사용 하는 Actionscript의 버전을 선택 해야 합니다. 나중에 게시 설정을 업데이트 하 여 서로 다른 버전의 ActionScript 사용 하 여 스크립트를 작성 하려는 경우이 설정을 변경할 수 있습니다.

플래시 개발자 및 재생 하드웨어의 다른 종류의 요구를 충족 하는 Actionscript의 여러 버전을 지원 한다:

  • ActionScript 3 (최신 버전) 매우 빠르게 실행 하 고 ECMAScript 사양과 완벽 하 게 호환 됩니다. 더 나은 XML 처리, 향상 된 이벤트 모델 및 화면 요소 작업에 대 한 향상 된 아키텍처를 제공 합니다. ActionScript 3을 사용 하는 FLA 파일은 이전 버전의 ActionScript 포함할 수 없습니다.
  • ActionScript 2 세 이며 ActionScript 3 보다 배울 간단. 비록 Flash Player 실행 컴파일된 ActionScript 2 코드 컴파일된 ActionScript 3 코드 보다 느리게, ActionScript 2 요하는 되지 않은 프로젝트의 많은 종류에 대 한 여전히 유용-디자인 지향 콘텐츠 등.
  • ActionScript 1 Actionscript의 가장 간단한 형태 이며, 여전히 일부 버전의 Flash Lite 플레이어에 의해 사용 합니다. ActionScript 1과 2는 동일한 FLA 파일에서 사용할 수 있습니다.
  • 플래시 라이트 2 및 플래시 라이트 1는 휴대 전화 및 장치에서 지원 되는 Actionscript의 해당 버전의 하위 집합.

다른 기능 및 파일 형식을 작동 하 고 올바르게 렌더링 하려면 제작 프로 파일에서 해당 버전의 ActionScript 설정 해야 합니다.

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Looja

  • Hei Ryung
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